第一次下,只要先記住三件事:白棋先走;每回合走一枚己棋;將死對方的坤就贏。棋盤已經擺好開局位置。梅特、孔和兵的走法與國際象棋不同,遇到這些子時再按下文判斷。

開局擺位

棋盤為八列八行。白方在下、黑方在上。白方後排從左到右是船、馬、孔、坤、梅特、孔、馬、船;黑方後排是船、馬、孔、梅特、坤、孔、馬、船。雙方兵分別排在第三橫線與第六橫線。

白方坤在 d1、梅特在 e1;黑方坤在 e8、梅特在 d8。雙方王與后的左右關係並不對稱,開局就要看清,不要按國際象棋的鏡像去記。

棋子與走法

先認白方這一組。黑方只是顏色較深、輪廓相同;先記住外形,再記走法。

兵(bia)向前走一格,斜前一格吃子。
馬(ma)跳日,和國際象棋的馬一樣。
孔(khon)斜走一格,或向前直走一格。
船(ruea)沿橫線或直線走,格數不限。
梅特(met)只能斜走一格,走不遠。
坤(khun)任意方向走一格。被將時必須應。

同色棋子不能占同一格。走到有敵子的格子、走法又合法,就是吃子。船不能越子。坤被將時必須立刻走離、擋住或吃掉攻擊子,沒有易位。

兵與升變

兵每次只能向前走一格,斜前方一格可以吃子。不能首步走兩格,也不能吃過路兵。

兵到達己方第六橫線時自動升變為梅特,沒有其他選擇。不必走到最後一橫線。升變後的梅特仍只斜走一格。

勝負與和棋

將死對方的坤即獲勝。輪到一方時沒有合法著法,且坤未被將軍,本站記為逼和。子力不足以將死,或連續五十回合沒有吃子、也沒有推進兵,本站記為和棋。同一局面重複三次,線上房間也會判和。

線上房間可認輸或提和;AI 對弈與同機對弈可認輸或開始新對局。

完成一手

看狀態列確認輪到白方還是黑方,然後點一枚該方棋子。棋盤會亮出它能走到的空格和能吃的敵子;再點其中一個高亮終點,這一手便完成,行棋權交給對方。若沒有出現高亮,表示該棋目前無合法著法。落子前可以改選另一枚己棋,不會消耗回合。

非法著法

以下著法均不合法:讓坤走進被攻擊的格子;用梅特走直線或走兩格以上;用孔後退直走;兵首步兩格或吃過路兵;王車易位;移動對方棋子;把己方坤走到仍被將軍的位置。

各模式的差別

三種模式使用同一套行棋與終局規則。AI 對弈提供提示、悔棋和逐手回放;同機雙人提供悔棋與回放,但不為任何一方提示著法;線上房間同步雙方著法,可認輸或提和,不支援單方悔棋。

模式差別只在輔助功能與對手連線方式,不會改變合法著法。想進一步練習梅特控格、孔的直進和兵的升變,可閱讀 泰國象棋技巧

常見問題

泰國象棋可以王車易位嗎?

不可以。全程沒有易位,也沒有兵首步兩格或吃過路兵。保護坤要靠出子和適度的兵盾。

兵會升變成什麼?

兵只能升變為梅特。它到達己方第六橫線時自動完成,不能選擇船、馬或孔。

梅特是不是國際象棋的后?

不是。梅特只斜走一格,不能像后那樣橫掃棋盤。它更像貼身控格的短程子力。

孔和國際象棋的象一樣嗎?

不一樣。孔只能走一格:斜走,或朝對方方向直走一格。它不能沿斜線連續滑行。

白棋一定先行嗎?

是。每種模式都由白棋先走。和 AI 對弈時可選執白或執黑;選黑則由 AI 先走。

沒有吃子會一直下下去嗎?

不會。連續五十回合沒有吃子、也沒有推進兵時,本站判為和棋。線上房間中的雙方也可以在達到限制前提出和棋。